Werewolf: the apocalypse

Werewolf: The Apocalypse – Zwischen Umbra und Untergang

Eine Welt am Abgrund

Werewolf: The Apocalypse spielt in einer modernen Welt, die kurz vor dem Kollaps steht. Umweltzerstörung, Ausbeutung und geistiger Verfall sind keine abstrakten Bedrohungen, sondern reale Kräfte, die das Gleichgewicht der Schöpfung zerreißen. Die Spieler verkörpern Garou – Werwölfe, die sowohl Teil der menschlichen als auch der spirituellen Welt sind und zwischen diesen beiden Existenzebenen zerrieben werden.

Garou zwischen Mensch, Wolf und Monster

Die Garou sind keine klassischen Helden. Sie sind Krieger, Hüter und Zerstörer zugleich, getrieben von Rage, einer übermächtigen inneren Wut. Diese Kraft verleiht ihnen enorme Stärke, macht sie aber auch unberechenbar. Das Spiel lebt stark von diesem inneren Konflikt: Wie viel Menschlichkeit kann bewahrt werden, wenn der eigene Auftrag Gewalt und Opfer fordert?

Kampf um Gaia

Im Zentrum des Spiels steht Gaia, der spirituelle Geist der Erde. Ihre Feinde – allen voran der Wyrm – verkörpern Zerstörung, Korruption und Wahnsinn. Die Auseinandersetzung mit diesen Mächten ist nicht nur physisch, sondern auch spirituell und gesellschaftlich. Viele Gegner treten in Form von Konzernen, Kulten oder scheinbar normalen Menschen auf, was moralische Grauzonen und schwierige Entscheidungen erzeugt.

Rudel, Stämme und Traditionen

Werewolf: The Apocalypse ist stark auf Gruppenspiel ausgelegt. Die Spieler bilden Rudel, die gemeinsam handeln, planen und kämpfen. Stämme, Riten und alte Traditionen prägen Identität und Weltbild der Charaktere. Konflikte entstehen nicht nur mit äußeren Feinden, sondern auch innerhalb der eigenen Gesellschaft, deren starre Strukturen oft mit der Realität der modernen Welt kollidieren.

Spielstil und Erzählfokus

Das Spiel kombiniert intensive Action mit starkem erzählerischem Fokus. Brutale Kämpfe wechseln sich mit spirituellen Reisen, politischen Auseinandersetzungen und persönlichen Dramen ab. Emotionen, insbesondere Wut, Schuld und Verzweiflung, spielen eine zentrale Rolle. Das System belohnt ausdrucksstarkes Rollenspiel und konsequentes Ausspielen innerer Konflikte.

Ton und Zielgruppe

Werewolf: The Apocalypse ist laut, roh und kompromisslos. Es richtet sich an Spielrunden, die düstere Themen, tragische Geschichten und gesellschaftskritische Inhalte nicht scheuen. Der Ton ist ernst und oft hoffnungslos, lässt aber Raum für bedeutungsvolle Siege – selbst wenn diese meist einen hohen Preis fordern.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Charakterspiel und Konflikte. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
W10-Würfelpools des Storyteller-Systems. Regeln unterstützen erzählerisches Spiel.

Erfahrungsgrad
Gut für Fortgeschrittene, für Einsteiger machbar. Die fünfte Edition ist zugänglicher.

Stimmung / Ton
Düster und tragisch, geprägt von Wut, Verlust und hart erkämpfter Hoffnung.

Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt mit spiritueller Ebene.

Themen & Schwerpunkte

Umweltzerstörung, Verfall, Gewalt und Opfer. Zentral ist der Kampf gegen den Wyrm.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing
Aktuelle Edition (5th Edition, W5) veröffentlicht von Renegade Game Studios in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive
Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Teil der offiziellen World of Darkness

Erscheinungsjahr: 1992
Aktuelle fünfte Edition: 2023

Wo erhältlich?

  • Englischsprachig über Renegade Game Studios (Print & PDF)
  • Digitale Versionen u. a. über DriveThruRPG
  • Deutsche Ausgaben früherer Editionen erschienen bei Feder & Schwert (vergriffen)

Spiele Werewolf: The Apocalypse

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Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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Hengeyokai: Gestaltwandler des Ostens

Gestaltwandler zwischen den Welten

Zwischen Mensch und Tier

Hengeyokai – Shapeshifters versetzt Spieler in die Rollen von Gestaltwandlern, Wesen, die zwischen menschlicher Form und tierischer Natur wechseln können. Die Welt ist eine Mischung aus moderner Gesellschaft und mystischen Elementen, in der die Hengeyokai ihre Identität zwischen beiden Welten balancieren müssen. Spieler erleben die Spannung, Geheimnisse und Konflikte, die sich aus dieser Dualität ergeben.

Identität, Gemeinschaft und Konflikt

Im Zentrum des Spiels steht der innere Konflikt zwischen Menschlichkeit und animalischem Instinkt. Hengeyokai sind oft Außenseiter, die ihre Kräfte verbergen müssen, während sie gleichzeitig Verantwortung für ihre Gemeinschaften übernehmen. Loyalität, Familientraditionen und das Zusammenspiel von Rudeln oder Clans prägen die Geschichten und Entscheidungen der Spielercharaktere.

Abenteuer und Herausforderungen

Die Abenteuer reichen von alltäglichen Herausforderungen in der menschlichen Welt bis hin zu Konflikten mit anderen übernatürlichen Wesen, rivalisierenden Clans oder dunklen Mächten. Jede Mission fordert sowohl strategisches Denken als auch kreatives Rollenspiel. Entscheidungen wirken sich auf Beziehungen, Ressourcen und den Ruf der Charaktere aus.

Spielmechanik und Umsetzung

Das System nutzt typische Pen-&-Paper-Mechaniken, erweitert durch spezielle Regeln für Gestaltwechsel, animalische Fertigkeiten und magische Fähigkeiten. Spieler müssen lernen, ihre Kräfte gezielt einzusetzen, um Vorteile in Kämpfen, sozialen Interaktionen oder mystischen Herausforderungen zu erlangen. So entsteht ein dynamisches und abwechslungsreiches Spielgefühl.

Teamarbeit und soziale Dynamik

Gruppenarbeit ist zentral: Rudel oder Clans kooperieren, lösen Konflikte und entwickeln Strategien, um Bedrohungen zu begegnen. Gleichzeitig entstehen Spannungen zwischen Individuum und Gruppe, zwischen Instinkt und Vernunft. Diese Dynamik sorgt für intensive Rollenspielmomente und komplexe Charakterentwicklungen.

Ton und Atmosphäre

Die Stimmung von Hengeyokai – Shapeshifters ist mystisch, geheimnisvoll und teils düster. Spieler erleben emotionale, spannende Geschichten, die sowohl actionreiche Szenen als auch persönliche Dramen beinhalten. Das Spiel richtet sich an Gruppen, die Rollenspiel mit übernatürlichen Elementen, inneren Konflikten und kooperativen Herausforderungen schätzen.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit starkem Fokus auf Mythologie, Spiritualität und Charakterbeziehungen. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Basiert auf dem Storyteller-System der World of Darkness mit W10-Würfelpools und erzählorientierten Mechaniken.

Erfahrungsgrad
Für Fortgeschrittene gut geeignet. Einsteiger sollten Interesse an Kultur, Mythologie und erzählerischem Spiel mitbringen.

Stimmung / Ton
Mystisch, spirituell und oft melancholisch. Konflikte entstehen aus Pflicht, Harmonie und inneren Widersprüchen.

Genre & Setting
Mythic Urban Fantasy im ostasiatisch geprägten Raum. Die Spielenden verkörpern tierische Gestaltwandler zwischen Geisterwelt und Menschheit.

Themen & Schwerpunkte
Balance, Ehre, Gemeinschaft und spirituelle Verantwortung. Im Mittelpunkt steht das Gleichgewicht zwischen den Welten und der eigene Platz darin.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing als Teil der World of Darkness.
Deutsche Ausgaben erschienen bei Feder & Schwert (historisch).

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
innerhalb der klassischen World of Darkness.

Erscheinungsjahr: Erstveröffentlichung 1998 (englisch).

Wo erhältlich?
Aktuell nicht mehr regulär im Handel.
Erhältlich über Gebrauchtmärkte, Sammlerplattformen oder als PDF-Reprints (englisch) bei offiziellen WoD-Vertriebspartnern.

Offizielle Links & Community


Spiele Hengeyokai – Shapeshifters

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Hinweis:
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Naruto 5e – Konoha Reborn

Ninja-Abenteuer in der Hidden Leaf Village

Eine Welt voller Shinobi

Naruto 5e – Konoha Reborn basiert auf der beliebten Anime- und Manga-Welt von Naruto und adaptiert sie für das Pen-&-Paper-Rollenspielsystem Dungeons & Dragons 5e. Spieler schlüpfen in die Rollen von Shinobi verschiedener Dörfer und erleben Abenteuer, die von Missionen, Trainings und Konflikten zwischen Ninja-Clans geprägt sind. Die Spielwelt verbindet bekannte Schauplätze wie Konoha, Suna oder Kirigakure mit neuen Handlungssträngen.

Shinobi, Fähigkeiten und Jutsus

Im Zentrum stehen die Ninja und ihre einzigartigen Fähigkeiten. Spieler wählen Clans, spezialisieren sich auf verschiedene Jutsu-Typen (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu) und entwickeln ihre Charaktere über Missionen und Kämpfe weiter. Das System erlaubt sowohl bekannte Charaktertypen aus dem Original als auch komplett neue Kreationen, sodass jede Gruppe ihre eigene Geschichte gestalten kann.

Konflikte und Abenteuer

Die Abenteuer reichen von alltäglichen Missionen über Spionage und Schutzaufträge bis hin zu epischen Kämpfen gegen feindliche Dörfer, Organisationen oder mystische Bedrohungen. Moralische Entscheidungen, Loyalität gegenüber dem Dorf und Teamarbeit stehen im Vordergrund. Spieler erleben persönliche und politische Konflikte gleichermaßen.

Spielmechanik und Integration

Das System baut auf D&D 5e auf, erweitert jedoch Klassen, Fertigkeiten und Mechaniken, um die besonderen Elemente der Naruto-Welt wie Chakra, Jutsu und Ninja-Techniken abzubilden. Dadurch entsteht ein bekanntes, aber angepasstes Spielgefühl, das sowohl für erfahrene D&D-Spieler als auch für Fans der Serie zugänglich ist.

Teamarbeit und Charakterentwicklung

Naruto 5e – Konoha Reborn legt großen Wert auf Gruppenkoordination. Missionen erfordern Zusammenarbeit, Planung und das geschickte Einsetzen von Fähigkeiten. Charakterentwicklung erfolgt nicht nur durch Kämpfe, sondern auch durch Training, soziale Interaktionen und das Lösen von Aufgaben innerhalb des Dorfes.

Atmosphäre und Ton

Das Spiel vermittelt eine dynamische, actionreiche und zugleich erzählerische Erfahrung. Humor, Spannung und emotionale Momente wechseln sich ab, wie in der Originalserie. Es richtet sich an Spieler, die das Naruto-Universum lieben, intensive Kämpfe, Teamarbeit und tiefgehende Charaktergeschichten erleben möchten.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Missionen, Teamarbeit und Charakterentwicklung im Ninja-Alltag. Gut geeignet für Tisch- und Online-Runden.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
D&D-5e-Grundmechaniken, erweitert um Chakra, Jutsu, Clans und Shinobi-Rollen.

Erfahrungsgrad
Gut geeignet für Spieler mit Grundkenntnissen in D&D 5e. Einsteiger möglich mit Einführung.

Stimmung / Ton
Abenteuerlich, actionreich, emotional. Freundschaft, Rivalität und persönliche Entwicklung stehen im Vordergrund.

Genre & Setting
Fantasy / Action-Anime. Spielt in der Welt von Naruto, mit Fokus auf Shinobi-Dörfer, Missionen und politische Spannungen.

Themen & Schwerpunkte
Teamdynamik, Pflicht und Loyalität, Wachstum durch Konflikte, Balance zwischen persönlicher Stärke und Gemeinschaft.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Fanprojekt, entwickelt von Community-Autoren auf Basis der Dungeons & Dragons 5e-Regeln.
Kein offizieller Verlag.

Nicht lizenziertes Fanprojekt.
Keine offizielle Verbindung zu Shueisha, Studio Pierrot oder den Rechteinhabern von Naruto.

Erscheinungsjahr: Erste öffentlich verfügbare Fassungen: ca. 2020 (laufende Weiterentwicklung).

Wo erhältlich?
Kostenlos als PDF über Community-Plattformen, Discord-Server und Fan-Webseiten.
Kein regulärer Verkauf.

Offizielle Links & Community

  • Projekt- und Communitypflege primär über Discord und Fanforen

Spiele Naruto 5e – Konoha Reborn

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Hinweis:
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The Secret World – Dark Days are coming

The Secret World – Mythen, Verschwörungen und verborgene Wahrheiten

Die Welt hinter der Welt

The Secret World spielt in einer modernen Gegenwart, die nur scheinbar vertraut ist. Hinter dem Alltag der Menschen existiert eine verborgene Realität aus uralten Mythen, okkultem Wissen und übernatürlichen Bedrohungen. Geheimgesellschaften ziehen im Verborgenen die Fäden, während Monster, Götter und Legenden realer sind, als die meisten ahnen. Die Spielercharaktere gehören zu den wenigen, die diese Wahrheit erkannt haben.

Geheimgesellschaften und Macht im Verborgenen

Zentrale Akteure des Settings sind rivalisierende Fraktionen, die um Einfluss, Wissen und Kontrolle kämpfen. Diese Geheimgesellschaften verfolgen unterschiedliche Ideologien und Methoden, teilen jedoch das Ziel, die verborgene Welt nach ihren Vorstellungen zu formen. Spieler bewegen sich in einem Netz aus Loyalitäten, Misstrauen und politischen Intrigen, in dem Information oft wertvoller ist als rohe Gewalt.

Mythologie trifft Moderne

The Secret World verbindet moderne Schauplätze mit Mythen und Legenden aus aller Welt. Lovecraftsche Horror-Elemente, alte Götter, Geister und Verschwörungstheorien existieren neben Technologie, Großstädten und globalen Organisationen. Dieser Kontrast verleiht dem Spiel seinen besonderen Reiz und schafft eine dichte, oft unheimliche Atmosphäre.

Ermittlung, Horror und Konsequenzen

Das Spiel legt einen starken Fokus auf Nachforschungen und das langsame Aufdecken von Geheimnissen. Bedrohungen sind selten eindeutig und oft psychologisch ebenso gefährlich wie körperlich. Entscheidungen haben nachhaltige Auswirkungen auf die Spielwelt und die Charaktere selbst. Viele Geschichten entfalten sich schleichend und leben von Spannung, Unsicherheit und moralischen Dilemmata.

Spielstil und Erzählfokus

The Secret World ist stark erzählerisch geprägt. Dialoge, Hinweise und das Zusammensetzen von Informationen stehen im Vordergrund. Kämpfe sind möglich, aber meist Teil einer größeren Bedrohung und nicht der zentrale Antrieb. Das System eignet sich besonders für Spielrunden, die Freude an Mystery, Horror und komplexen Handlungssträngen haben.

Ton und Atmosphäre

Der Ton des Spiels ist düster, mysteriös und stellenweise beklemmend. Hoffnung existiert, ist jedoch fragil und hart erkämpft. The Secret World richtet sich an Spieler, die moderne Settings mit übernatürlichen Elementen schätzen und Geschichten erleben wollen, in denen Wissen gefährlich und Wahrheit niemals harmlos ist.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Erkundung, Verschwörungen und Rätsel. Geeignet für Tisch- und Online-Runden.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Verwendet ein modifiziertes Würfelsystem auf Basis des MMORPG-Mechanismus, stark erzählerisch.

Erfahrungsgrad
Einsteigerfreundlich, bietet aber Tiefe für erfahrene Spieler, die investigative, storylastige Abenteuer schätzen.

Stimmung / Ton
Geheimnisvoll, düster, mysteriös. Spannung und Verschwörungen stehen im Mittelpunkt.

Genre & Setting
Urban Fantasy / Modern Horror. Spieler decken geheime Gesellschaften und verborgene Mächte in unserer Welt auf.

Themen & Schwerpunkte
Verschwörungen, okkulte Geheimnisse, Ermittlungen, übernatürliche Phänomene, moralische Entscheidungen.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Entwickelt von Funcom (Norwegen), basierend auf dem gleichnamigen MMORPG.
Deutsche Ausgabe über Funcom / digitale Plattformen.

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Pen-&-Paper-Adaption des Computerspiels

Erscheinungsjahr:
Pen-&-Paper-Adaption: ca. 2014 (englisch)

Wo erhältlich?
Englisch: Direkt über Funcom / DriveThruRPG (PDF)
Deutsch: Funcom / digitale Shops

Offizielle Links & Community


Spiele The Secret World

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Hinweis:
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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons – Klassiker des Fantasy-Rollenspiels

Eintauchen in fantastische Welten

Dungeons & Dragons (D&D) ist das wohl bekannteste Pen-&-Paper-Rollenspiel weltweit. Spieler übernehmen die Rollen von Helden in fantastischen Welten voller Magie, Monster und Abenteuer. Von klassischen Dungeons über lebendige Städte bis hin zu epischen Schlachtfeldern – die Spielwelt bietet unendliche Möglichkeiten für Kreativität und Storytelling.

Helden, Klassen und Charakterentwicklung

Das Herzstück von D&D sind die Charaktere. Spieler wählen Rasse, Klasse, Fähigkeiten und Hintergrundgeschichten, um einzigartige Helden zu erschaffen. Durch Abenteuer und Entscheidungen entwickeln sich die Charaktere weiter, gewinnen Erfahrung und entdecken neue Kräfte. Das Spiel belohnt strategisches Denken, Teamarbeit und kreative Problemlösung.

Abenteuer, Quests und Kampagnen

Die Abenteuer reichen von kurzen Szenarien über Missionen bis hin zu komplexen Kampagnen, die sich über Monate oder Jahre erstrecken. Quests können epische Kämpfe, knifflige Rätsel, diplomatische Verhandlungen oder moralische Entscheidungen beinhalten. Jede Spielrunde ist dabei einzigartig und wird durch die Entscheidungen der Spieler und die Kreativität des Spielleiters geprägt.

Spielmechanik und Regeln

D&D basiert auf einem Würfelsystem, bei dem Fertigkeiten, Kämpfe und andere Aktionen durch Würfelwürfe bestimmt werden. Die Regeln der fünften Edition (5e) bieten eine Balance zwischen Zugänglichkeit für Neueinsteiger und Tiefe für erfahrene Spieler. Klassen, Zauber, Talente und Ausrüstung erlauben es, das Spiel individuell anzupassen.

Teamwork und Erzählfokus

Dungeons & Dragons lebt von Kooperation. Spieler müssen als Gruppe agieren, ihre Stärken kombinieren und Herausforderungen gemeinsam meistern. Rollenspiel, Entscheidungen und Charakterinteraktionen stehen im Vordergrund, wodurch jede Kampagne zu einer persönlichen und gemeinschaftlichen Geschichte wird.

Ton und Atmosphäre

D&D kann sowohl heroisch, dramatisch als auch humorvoll sein – je nach Gruppe und Spielleiter. Es richtet sich an Spieler, die Fantasie, Kreativität und Abenteuerlust schätzen. Ob epische Schlachten, spannende Rätsel oder tiefgehende Charaktergeschichten: Dungeons & Dragons bietet Raum für jede Art von Abenteuer und Geschichte.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen & Paper, sehr gut geeignet für Online-Runden sowie Chat-Spiel

Regelkomplexität
Mittel

Erfahrungsgrad
Sehr einsteigerfreundlich

Stimmung / Ton
Heroisch, episch, flexibel

Genre & Setting
Fantasy, Abenteuer, je nach Setting unterschiedlich
Setting: Verschiedene Welten und Settings sind möglich.

Themen & Schwerpunkte

  • Abenteuer, Heldenreise
  • Kampf, Magie

Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Entwickelt von Wizards of the Coast

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Kommerziell, Open Game License (SRD)

Erscheinungsjahr: 2014 (5E)

Wo erhältlich?

  • Fachhandel, Online-Shops, D&D Beyond

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Spiele Dungeons & Dragons

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Avatar Legends

Rückkehr in die Welt der vier Nationen

Avatar Legends – Das Rollenspiel entführt Spielende in die Welt von Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra. Das erzählerische Rollenspiel ermöglicht es, eigene Geschichten in einem der bekanntesten Animationsuniversen der letzten Jahrzehnte zu erleben. Im Mittelpunkt stehen dabei nicht Macht oder Optimierung, sondern persönliche Entwicklung, Verantwortung und das ständige Ringen um Balance – zentrale Themen der Vorlage.

Helden im Spannungsfeld von Pflicht und Identität

Die Spieler übernehmen die Rollen junger Helden, die ihren Platz in einer Welt voller politischer Spannungen, spiritueller Fragen und gesellschaftlicher Umbrüche suchen. Ob Bändiger eines der vier Elemente oder Nichtbändiger mit besonderen Fähigkeiten – jede Figur bringt eigene Werte, innere Konflikte und Beziehungen mit. Charakterentwicklung ist kein Nebenaspekt, sondern treibende Kraft der Handlung.

Erzählerische Regeln statt Zahlenfokus

Regelseitig basiert Avatar Legends auf dem Powered by the Apocalypse-System. Dieses legt den Schwerpunkt auf erzählerische Entscheidungen und klare Spielzüge („Moves“), die direkt aus dem Geschehen heraus entstehen. Würfelwürfe treiben die Geschichte voran, statt sie zu verlangsamen, und sorgen dafür, dass Erfolg wie auch Scheitern neue erzählerische Impulse liefern. Das System ist dadurch vergleichsweise zugänglich und auch für weniger regelaffine Gruppen gut geeignet.

Innere Konflikte als zentrales Spielelement

Ein besonderes Merkmal von Avatar Legends ist die mechanische Abbildung innerer Konflikte. Themen wie Loyalität, Selbstzweifel, Tradition versus Wandel oder persönliches Glück versus Verantwortung werden aktiv ins Spiel eingebunden. Entscheidungen wirken sich nicht nur auf die Außenwelt, sondern auch auf die emotionale Entwicklung der Figuren aus – ganz im Sinne der Serien, die für ihre moralische Tiefe bekannt sind.

Verschiedene Epochen, unterschiedliche Spielgefühle

Das Spiel bietet mehrere spielbare Epochen, darunter die Zeit von Avatar Aang oder die Ära von Korra. Jede Epoche bringt eigene politische Situationen, technologische Entwicklungen und Konfliktlinien mit sich. Dadurch verändert sich auch der Ton der Geschichten: von klassischer Abenteuerfantasy bis hin zu urban geprägten, gesellschaftlichen Auseinandersetzungen.

Verlag und Veröffentlichung

Avatar Legends – Das Rollenspiel wird im Original von Magpie Games veröffentlicht, einem Verlag, der sich auf erzählerisch geprägte Rollenspiele spezialisiert hat. Für den deutschsprachigen Raum ist das Spiel unter anderem über Pegasus Verlag erhältlich. Das Regelwerk richtet sich an Gruppen, die Wert auf Storytelling, emotionale Tiefe und gemeinsames Erzählen legen und bietet sowohl Fans der Vorlage als auch Rollenspiel-Neulingen einen gut zugänglichen Einstieg.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen & Paper, sehr gut geeignet für Online-Runden sowie Chat-Spiel

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Erzählfokussierte Regeln auf Basis von Powered by the Apocalypse

Erfahrungsgrad
Einsteigerfreundlich, besonders für Gruppen mit Interesse an Storytelling

Stimmung / Ton
Emotional, hoffnungsvoll, konfliktreich – mit Raum für Humor, aber ernsthaften Themen

Genre & Setting
Fantasy, Abenteuer
Setting: Die Welt von Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra

Themen & Schwerpunkte

  • Starker Story- und Charakterfokus
  • Persönliche Entwicklung, Verantwortung, Balance
  • Moralische Konflikte statt taktischer Optimierung

Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Entwickelt von Magpie Games (USA)

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Offizielle Lizenz zum Avatar-Universum (Nickelodeon / Paramount)

Erscheinungsjahr: 2022

Wo erhältlich?

  • Direkt beim Verlag Magpie Games (englisch)
  • Über den Pegasus Verlag (deutsch)

Spiele Avatar Legends – das Rollenspiel

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Vampire the Masquerade

Vampire: The Masquerade – Macht, Moral und der Hunger der Nacht

Die verborgene Welt der Vampire

Vampire: The Masquerade spielt in einer düsteren Version der modernen Welt, in der Vampire heimlich unter den Menschen existieren. Um ihr Überleben zu sichern, verbergen sie ihre wahre Natur hinter der sogenannten Maskerade – einem strikten Regelwerk, das die Offenlegung der vampirischen Existenz um jeden Preis verhindern soll. Die Nächte gehören den Untoten, doch jede Unachtsamkeit kann tödliche Konsequenzen haben.

Menschlichkeit gegen das innere Monster

Im Zentrum des Spiels steht der innere Konflikt der Charaktere. Vampire müssen Blut trinken, um zu überleben, doch jede Tat der Grausamkeit entfernt sie weiter von ihrer Menschlichkeit. Dieser stetige Kampf gegen das eigene Monster prägt Entscheidungen, Beziehungen und den Verlauf ganzer Kampagnen. Moral ist kein abstraktes Konzept, sondern ein konkreter Spielmechanismus mit spürbaren Auswirkungen.

Politik, Intrigen und ewige Machtspiele

Die Gesellschaft der Vampire ist streng hierarchisch und zutiefst politisch. Clans, Sekten und lokale Machtstrukturen ringen um Einfluss, Territorien und Kontrolle. Offene Gewalt ist selten die erste Wahl – Intrigen, Manipulation und soziale Überlegenheit sind oft die wirksameren Waffen. Spielercharaktere geraten schnell zwischen die Fronten mächtiger Strippenzieher, deren Pläne weit über einzelne Nächte hinausreichen.

Persönliche Geschichten in einer feindlichen Welt

Vampire: The Masquerade legt großen Wert auf individuelles Charakterspiel. Beziehungen zu anderen Vampiren, Sterblichen oder sogar zur eigenen Vergangenheit bieten reichlich Stoff für Drama und Konflikte. Viele Geschichten drehen sich weniger um äußere Bedrohungen als um persönliche Entscheidungen, Loyalitäten und den Preis von Macht.

Spielstil und Erzählstruktur

Das System unterstützt erzählerisch geprägtes Spiel mit Fokus auf Dialog, Atmosphäre und langfristige Entwicklung. Kämpfe sind möglich, aber selten Selbstzweck. Stattdessen stehen Spannung, soziale Dynamiken und moralische Grauzonen im Vordergrund. Kampagnen entfalten sich oft langsam und entwickeln ihre Intensität über viele Spielsitzungen hinweg.

Ton und Zielgruppe

Der Ton von Vampire: The Masquerade ist düster, melancholisch und erwachsen. Das Spiel richtet sich an Gruppen, die Freude an intensiven Charakterdramen, politischen Machtspielen und moralisch komplexen Geschichten haben. Wer klassische Heldenerzählungen sucht, wird hier weniger fündig – wer dunkle, persönliche Geschichten schätzt, dagegen umso mehr.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Charakterentwicklung, Intrigen und moralische Konflikte. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Storyteller-System mit W10-Würfelpools. Regeln unterstützen erzählerisches Spiel.

Erfahrungsgrad
Gut für Fortgeschrittene, Einsteiger möglich bei Interesse an politischem und sozialem Rollenspiel.

Stimmung / Ton
Düster, dramatisch, konfliktreich. Macht, Moral und gesellschaftliche Verstrickungen prägen das Spiel.

Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt, verborgen unter einer geheimen Gesellschaft der Vampire.

Themen & Schwerpunkte
Machtspiele, Politik, Intrigen, persönliche Tragödien, Loyalität, Überleben in der Nacht.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing.
Deutsche Ausgaben erschienen bei Ulisses Spiele.

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
der World of Darkness

Erscheinungsjahr:
Erstveröffentlichung: 1991 (englisch)
Aktuelle 5. Edition: 2018 (englisch)

Wo erhältlich?
Englisch: Renegade Game Studios / DriveThruRPG
Deutsch: Ulisses Spiele (Print & PDF)

Offizielle Links & Community


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Star Wars 5e Pen & Paper

Du willst endlich selbst durch die Galaxis reisen, statt nur zuzuschauen? Wir starten eine regelmäßige Online-Runde Star Wars 5e und suchen Mitspieler, die Lust auf Lichtschwerter, Blasterfeuer und richtig gute Geschichten haben. Egal ob Jedi, Schmuggler, Kopfgeldjäger oder Sith – bring deinen Charakter an den Start und erlebe Abenteuer, die kein Film je erzählen wird. Schließ dich unserer Crew an, finde deine Rolle im Kampf zwischen Licht und Dunkelheit und stürz dich mit uns in eine Kampagne voller Action, Drama und Würfelglück. Melde dich an – die Galaxis wartet nicht.

Wo wird gespielt? Im Discord des Rollenspielbunds + Roll20.

Welches System wird gespielt?: SW5e, ein Fanprojekt, das auf den DnD 5e Regeln basiert. Ihr könnt euch bereits im Vorfeld hier Infos einholen: https://www.sw5e.com/

Wann wird gespielt? Gespielt wird 1 mal im Monat, jeweils sonntags über mehrere Stunden.


Star Wars 5e – Abenteuer in einer weit, weit entfernten Galaxis

Die Galaxis erwacht

Star Wars 5e verbindet das ikonische Universum von Star Wars mit den Mechaniken der fünften Edition von Dungeons & Dragons. Spieler schlüpfen in die Rollen von Jedi, Sith, Schmugglern, Kopfgeldjägern oder Soldaten der Rebellion und erleben Abenteuer in einer weitläufigen, dynamischen Galaxie. Von den Schatten der Unterwelt bis zu den Palästen der galaktischen Zentren – die Möglichkeiten sind grenzenlos.

Helden, Schurken und Macht

Das System ermöglicht es, bekannte Archetypen der Filme nachzuspielen oder eigene Charaktere zu entwickeln. Machtfähigkeiten, Lichtschwerter, Raumschiffe und Technologie werden in die Regeln integriert, sodass sich das Spielgefühl stark an den Abenteuern aus den Filmen orientiert. Entscheidungen der Spieler haben Konsequenzen, sowohl für ihre eigene Geschichte als auch für die Galaxis um sie herum.

Storyfokus und Action

Star Wars 5e legt Wert auf cineastische, erzählerische Abenteuer. Kämpfe und Konflikte treten im Spiel oft neben packende Storylines, Diplomatie, Erkundung und moralische Dilemmata. Spieler erleben die Spannung zwischen der hellen und dunklen Seite der Macht und müssen strategisch sowie kreativ handeln, um ihre Ziele zu erreichen.

Settingvielfalt

Die Spielwelt reicht von den urbanen Straßen von Coruscant über verlassene Welten am Rand der Galaxis bis zu den Schlachtfeldern von Planeten wie Hoth oder Tatooine. Jede Region bietet eigene Gefahren, Verbündete und Geheimnisse. Die Vielfalt des Settings erlaubt es, Kampagnen im Stil klassischer Filmhandlungen, politischer Intrigen oder persönlicher Heldenreisen zu gestalten.

Spielstil und Systemeinsatz

Star Wars 5e kann sowohl am klassischen Spieltisch als Pen-&-Paper als auch online über VTTs oder Discord gespielt werden. Das Regelwerk ist zugänglich für Spieler, die bereits D&D 5e kennen, und bietet gleichzeitig Star-Wars-spezifische Anpassungen wie Machtfähigkeiten, Raumkampf und spezielle Klassen.

Atmosphäre und Ton

Die Stimmung des Spiels ist episch, spannend und dramatisch. Sie bietet Platz für heroische Momente, persönliche Dramen und packende Konflikte zwischen Gut und Böse. Das System richtet sich an Fans, die Abenteuer in der Star-Wars-Galaxis erleben wollen, ohne auf die bekannten Mechaniken von D&D verzichten zu müssen.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Abenteuer, Raumkampf und epische Geschichten. Geeignet für Tisch- und Online-Runden.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Verwendet Würfelmechaniken auf Basis von Symbolwürfeln. Erzähl- und Aktionsfokus, schnelle Konfliktlösung.

Erfahrungsgrad
Einsteigerfreundlich, unterstützt sowohl neue als auch erfahrene Spieler.

Stimmung / Ton
Abenteuerlich, heroisch, dramatisch. Spannung, Konflikte und epische Momente prägen das Spiel.

Genre & Setting
Science-Fiction / Space Opera. Spieler handeln im Star Wars-Universum, zwischen Jedi, Sith, Schmugglern und Rebellen.

Themen & Schwerpunkte
Heldentum, Moral, Konflikte zwischen Ordnung und Chaos, epische Abenteuer und persönliche Geschichten.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Community-Projekt, entwickelt von Fans des Star Wars-Universums auf Basis von Dungeons & Dragons 5e.

Fanprojekt, nicht lizenziert von Lucasfilm / Disney. Kostenlos oder auf Patreon verfügbar.

Erscheinungsjahr:
Erste Veröffentlichung: ca. 2019 (PDF-Version)

Wo erhältlich?
PDF über Fanprojekte, Patreon oder Discord-Community. Kein offizieller Handel.

Offizielle Links & Community

  • Offizielle Community: Discord-Server der Fanprojektgruppe
  • https://sw5e.com/
  • Weitere Diskussionen: diverse Foren und Rollenspiel-Communities

Spiele Star Wars 5e

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Vampire Live in Fulda

Die Nacht ruft zum Vampire live Rollenspiel in Fulda

Entdecke ein modernes Live-Rollenspiel (LARP) im faszinierenden Universum der Vampire.

In dieser nächtlichen Gesellschaft findet jeder Charakter seinen Platz – ob als intrigante Adligeneu Erschaffene oder geheimnisvolle Außenseiter.

Vorkenntnisse sind nicht erforderlich; Neugier und die Bereitschaft, in eine andere Welt einzutauchen, genügen. Das Spielerlebnis konzentriert sich auf Interaktion, Atmosphäre und intensive Charakterdarstellung. Kostüme und das richtige Ambiente sorgen für die immersive Stimmung.

Die Veranstaltung ist ein Live-Rollenspiel, bekannt als Vampire-Live. Die gesamte Handlung ist fiktiv und entspringt der Fantasie der Teilnehmenden und der Spielleitung. Sie basiert auf den Regeln des Pen-&-Paper-Rollenspiels „Vampire: Die Maskerade“ (White Wolf / Ulysses). Die dargestellte Welt hat keinerlei Bezug zur Realität.

Wichtiger Hinweis:
Das Vampire Live in Fulda ist eine Veranstaltung für Erwachsene. Teilnehmen dürfen nur Personen ab 18 Jahren.

Datum: 09. Mai 2026
18 Uhr – Open end

Ort: Bürgerhaus Gläserzell Fulda
Abt-Hadamar-Straße 5 • 36041 Fulda

Oneshot-Sonntage

Oneshot-Sonntag

Die Oneshot-Sonntage sind unser neues monatliches Event, bei dem ihr die Gelegenheit habt, in neue oder bekannte Rollenspielsysteme einzutauchen, verschiedene Regelwerke kennenzulernen und neue Mitspieler zu treffen. Ob erfahrener Veteran oder neugieriger Anfänger – bei uns ist jeder willkommen.

In jeder Session erlebt ihr als Gruppe ein abgeschlossenes Abenteuer. Passende Charaktere könnt ihr entweder selbst mitbringen oder gemeinsam mit uns im Vorfeld erstellen. So steht einem spannenden und unterhaltsamen Spiel nichts im Weg.

Ihr habt ein Regelwerk, das ihr schon immer mal vorstellen oder ausprobieren wolltet? Sprecht uns an – gemeinsam setzen wir spannende und kurzweilige Events um und bringen eure Ideen an den Spieltisch.


Spiele bei den Oneshot-Sonntagen mit!

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Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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