In den Straßen von New York erwacht eine Gruppe junger Magier zu ihrer wahren Macht – drei virtuelle Adepten, ein ekstatischer Künstler und eine naturverbundene Hermetikerin. Jeder von ihnen entdeckte auf eigene Weise die Wahrheit hinter der Realität, doch ihr Erwachen brachte sie ins Fadenkreuz der Technokraten. Nun kämpfen sie gegen die kalte Maschinerie der Kontrolle, nutzen ihre Magie, um Überwachungsnetze zu stören, Jugendheime zu infiltrieren und Schicksale neu zu weben.
Während sie ihre Kräfte meistern, müssen sie nicht nur gegen die Feinde im Schatten bestehen, sondern auch ihre eigene Vision von Freiheit und Wahrheit definieren. Doch die Technokratie schlägt zurück – und jede Entscheidung könnte das Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung unwiderruflich verändern.
Magus: Die Erleuchtung – Realität ist eine Frage der Überzeugung
Eine Welt hinter dem Schleier
Magus: Die Erleuchtung spielt in einer modernen Welt, die unserer eigenen zum Verwechseln ähnlich sieht – zumindest auf den ersten Blick. Hinter der alltäglichen Fassade verbirgt sich jedoch eine tiefere Wahrheit: Die Realität selbst ist formbar. Einige wenige Menschen haben diese Erkenntnis erlangt und sind dadurch zu Magi erwacht. Sie erkennen, dass die Welt nicht objektiv festgelegt ist, sondern von Glauben, Wahrnehmung und Willen geprägt wird.
Magie als Weltanschauung
Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen ist Magie in Magus keine klar definierte Kraft mit festen Regeln, sondern Ausdruck einer persönlichen Überzeugung. Unterschiedliche magische Traditionen interpretieren die Realität auf völlig verschiedene Weise – wissenschaftlich, mystisch, religiös oder symbolisch. Diese gegensätzlichen Weltbilder stehen im ständigen Konflikt und beeinflussen nicht nur die Spielwelt, sondern auch das Selbstverständnis der Charaktere.
Macht, Verantwortung und Paradox
Magie hat ihren Preis. Je stärker ein Magus die Realität nach seinem Willen formt, desto größer wird die Gefahr des Paradoxons – einer Gegenreaktion der Welt selbst. Dieses Spannungsfeld ist zentral für das Spielgefühl: Große Macht bedeutet große Verantwortung, aber auch zunehmende Entfremdung von der normalen Menschheit. Entscheidungen haben nicht nur äußere, sondern auch metaphysische Konsequenzen.
Fraktionen und ideologische Konflikte
Die Spielwelt ist geprägt von mächtigen Gruppierungen mit grundlegend unterschiedlichen Zielen. Besonders der Konflikt zwischen den freiheitsliebenden Traditionen und der kontrollorientierten Technokratie steht im Mittelpunkt vieler Geschichten. Diese Auseinandersetzungen sind selten rein gewaltsam, sondern ideologisch, politisch und philosophisch – und fordern die Spieler dazu heraus, Stellung zu beziehen.
Erzählfokus und Spielweise
Magus: Die Erleuchtung ist stark erzählerisch geprägt. Dialoge, moralische Dilemmata und langfristige Entwicklungen stehen im Vordergrund. Kämpfe sind möglich, aber oft weniger entscheidend als Wissen, Manipulation und Überzeugungskraft. Das System richtet sich an Spielrunden, die Freude an komplexen Themen, intensiven Diskussionen und anspruchsvollem Charakterspiel haben.
Ton und Anspruch
Der Ton des Spiels ist ernst, oft abstrakt und intellektuell fordernd. Magus stellt große Fragen nach Wahrheit, Macht und dem Sinn von Realität selbst. Es eignet sich besonders für erfahrene Spieler, die bereit sind, sich auf philosophische Konzepte einzulassen und Geschichten zu erzählen, die weit über klassische Abenteuer hinausgehen.
Infos zum Spiel & Setting
Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit stark erzählerischem Fokus, geeignet für Tisch- und Online-Runden.
Regelkomplexität: Mittel bis hoch
Storyteller-System mit freiem Magiesystem auf Basis von Sphären.
Erfahrungsgrad
Eher für erfahrene Spieler, Einsteiger möglich mit Anleitung.
Stimmung / Ton
Philosophisch, konfliktreich, oft düster und existenziell.
Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt, geprägt von Magie, Ideologien und verborgenen Wahrheiten.
Themen & Schwerpunkte
Wirklichkeit vs. Glaube, Macht, Verantwortung, Freiheit, Paradigmenkonflikte.
Infos zum Regelwerk
Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing.
Deutsche Ausgaben erschienen bei Feder & Schwert.
Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
der klassischen World of Darkness.
Erscheinungsjahr: Erstveröffentlichung 1993 (englisch)
Wo erhältlich?
Erhältlich über Gebrauchtmärkte sowie als digitale Ausgaben (englisch) über offizielle WoD-Plattformen.
Aktuell vertrieben durch Ulisses Spiele.
Offizielle Links & Community
- https://www.worldofdarkness.com/
- Aktive Community über World-of-Darkness-Foren, Discord-Server und Fanprojekte.
Spiele Magus: Die Erleuchtung
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Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.




