Werewolf: the apocalypse

Werewolf: The Apocalypse – Zwischen Umbra und Untergang

Eine Welt am Abgrund

Werewolf: The Apocalypse spielt in einer modernen Welt, die kurz vor dem Kollaps steht. Umweltzerstörung, Ausbeutung und geistiger Verfall sind keine abstrakten Bedrohungen, sondern reale Kräfte, die das Gleichgewicht der Schöpfung zerreißen. Die Spieler verkörpern Garou – Werwölfe, die sowohl Teil der menschlichen als auch der spirituellen Welt sind und zwischen diesen beiden Existenzebenen zerrieben werden.

Garou zwischen Mensch, Wolf und Monster

Die Garou sind keine klassischen Helden. Sie sind Krieger, Hüter und Zerstörer zugleich, getrieben von Rage, einer übermächtigen inneren Wut. Diese Kraft verleiht ihnen enorme Stärke, macht sie aber auch unberechenbar. Das Spiel lebt stark von diesem inneren Konflikt: Wie viel Menschlichkeit kann bewahrt werden, wenn der eigene Auftrag Gewalt und Opfer fordert?

Kampf um Gaia

Im Zentrum des Spiels steht Gaia, der spirituelle Geist der Erde. Ihre Feinde – allen voran der Wyrm – verkörpern Zerstörung, Korruption und Wahnsinn. Die Auseinandersetzung mit diesen Mächten ist nicht nur physisch, sondern auch spirituell und gesellschaftlich. Viele Gegner treten in Form von Konzernen, Kulten oder scheinbar normalen Menschen auf, was moralische Grauzonen und schwierige Entscheidungen erzeugt.

Rudel, Stämme und Traditionen

Werewolf: The Apocalypse ist stark auf Gruppenspiel ausgelegt. Die Spieler bilden Rudel, die gemeinsam handeln, planen und kämpfen. Stämme, Riten und alte Traditionen prägen Identität und Weltbild der Charaktere. Konflikte entstehen nicht nur mit äußeren Feinden, sondern auch innerhalb der eigenen Gesellschaft, deren starre Strukturen oft mit der Realität der modernen Welt kollidieren.

Spielstil und Erzählfokus

Das Spiel kombiniert intensive Action mit starkem erzählerischem Fokus. Brutale Kämpfe wechseln sich mit spirituellen Reisen, politischen Auseinandersetzungen und persönlichen Dramen ab. Emotionen, insbesondere Wut, Schuld und Verzweiflung, spielen eine zentrale Rolle. Das System belohnt ausdrucksstarkes Rollenspiel und konsequentes Ausspielen innerer Konflikte.

Ton und Zielgruppe

Werewolf: The Apocalypse ist laut, roh und kompromisslos. Es richtet sich an Spielrunden, die düstere Themen, tragische Geschichten und gesellschaftskritische Inhalte nicht scheuen. Der Ton ist ernst und oft hoffnungslos, lässt aber Raum für bedeutungsvolle Siege – selbst wenn diese meist einen hohen Preis fordern.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Charakterspiel und Konflikte. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
W10-Würfelpools des Storyteller-Systems. Regeln unterstützen erzählerisches Spiel.

Erfahrungsgrad
Gut für Fortgeschrittene, für Einsteiger machbar. Die fünfte Edition ist zugänglicher.

Stimmung / Ton
Düster und tragisch, geprägt von Wut, Verlust und hart erkämpfter Hoffnung.

Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt mit spiritueller Ebene.

Themen & Schwerpunkte

Umweltzerstörung, Verfall, Gewalt und Opfer. Zentral ist der Kampf gegen den Wyrm.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing
Aktuelle Edition (5th Edition, W5) veröffentlicht von Renegade Game Studios in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive
Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Teil der offiziellen World of Darkness

Erscheinungsjahr: 1992
Aktuelle fünfte Edition: 2023

Wo erhältlich?

  • Englischsprachig über Renegade Game Studios (Print & PDF)
  • Digitale Versionen u. a. über DriveThruRPG
  • Deutsche Ausgaben früherer Editionen erschienen bei Feder & Schwert (vergriffen)

Spiele Werewolf: The Apocalypse

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Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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The Secret World – Dark Days are coming

The Secret World – Mythen, Verschwörungen und verborgene Wahrheiten

Die Welt hinter der Welt

The Secret World spielt in einer modernen Gegenwart, die nur scheinbar vertraut ist. Hinter dem Alltag der Menschen existiert eine verborgene Realität aus uralten Mythen, okkultem Wissen und übernatürlichen Bedrohungen. Geheimgesellschaften ziehen im Verborgenen die Fäden, während Monster, Götter und Legenden realer sind, als die meisten ahnen. Die Spielercharaktere gehören zu den wenigen, die diese Wahrheit erkannt haben.

Geheimgesellschaften und Macht im Verborgenen

Zentrale Akteure des Settings sind rivalisierende Fraktionen, die um Einfluss, Wissen und Kontrolle kämpfen. Diese Geheimgesellschaften verfolgen unterschiedliche Ideologien und Methoden, teilen jedoch das Ziel, die verborgene Welt nach ihren Vorstellungen zu formen. Spieler bewegen sich in einem Netz aus Loyalitäten, Misstrauen und politischen Intrigen, in dem Information oft wertvoller ist als rohe Gewalt.

Mythologie trifft Moderne

The Secret World verbindet moderne Schauplätze mit Mythen und Legenden aus aller Welt. Lovecraftsche Horror-Elemente, alte Götter, Geister und Verschwörungstheorien existieren neben Technologie, Großstädten und globalen Organisationen. Dieser Kontrast verleiht dem Spiel seinen besonderen Reiz und schafft eine dichte, oft unheimliche Atmosphäre.

Ermittlung, Horror und Konsequenzen

Das Spiel legt einen starken Fokus auf Nachforschungen und das langsame Aufdecken von Geheimnissen. Bedrohungen sind selten eindeutig und oft psychologisch ebenso gefährlich wie körperlich. Entscheidungen haben nachhaltige Auswirkungen auf die Spielwelt und die Charaktere selbst. Viele Geschichten entfalten sich schleichend und leben von Spannung, Unsicherheit und moralischen Dilemmata.

Spielstil und Erzählfokus

The Secret World ist stark erzählerisch geprägt. Dialoge, Hinweise und das Zusammensetzen von Informationen stehen im Vordergrund. Kämpfe sind möglich, aber meist Teil einer größeren Bedrohung und nicht der zentrale Antrieb. Das System eignet sich besonders für Spielrunden, die Freude an Mystery, Horror und komplexen Handlungssträngen haben.

Ton und Atmosphäre

Der Ton des Spiels ist düster, mysteriös und stellenweise beklemmend. Hoffnung existiert, ist jedoch fragil und hart erkämpft. The Secret World richtet sich an Spieler, die moderne Settings mit übernatürlichen Elementen schätzen und Geschichten erleben wollen, in denen Wissen gefährlich und Wahrheit niemals harmlos ist.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Erkundung, Verschwörungen und Rätsel. Geeignet für Tisch- und Online-Runden.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Verwendet ein modifiziertes Würfelsystem auf Basis des MMORPG-Mechanismus, stark erzählerisch.

Erfahrungsgrad
Einsteigerfreundlich, bietet aber Tiefe für erfahrene Spieler, die investigative, storylastige Abenteuer schätzen.

Stimmung / Ton
Geheimnisvoll, düster, mysteriös. Spannung und Verschwörungen stehen im Mittelpunkt.

Genre & Setting
Urban Fantasy / Modern Horror. Spieler decken geheime Gesellschaften und verborgene Mächte in unserer Welt auf.

Themen & Schwerpunkte
Verschwörungen, okkulte Geheimnisse, Ermittlungen, übernatürliche Phänomene, moralische Entscheidungen.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Entwickelt von Funcom (Norwegen), basierend auf dem gleichnamigen MMORPG.
Deutsche Ausgabe über Funcom / digitale Plattformen.

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Pen-&-Paper-Adaption des Computerspiels

Erscheinungsjahr:
Pen-&-Paper-Adaption: ca. 2014 (englisch)

Wo erhältlich?
Englisch: Direkt über Funcom / DriveThruRPG (PDF)
Deutsch: Funcom / digitale Shops

Offizielle Links & Community


Spiele The Secret World

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Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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Vampire the Masquerade

Vampire: The Masquerade – Macht, Moral und der Hunger der Nacht

Die verborgene Welt der Vampire

Vampire: The Masquerade spielt in einer düsteren Version der modernen Welt, in der Vampire heimlich unter den Menschen existieren. Um ihr Überleben zu sichern, verbergen sie ihre wahre Natur hinter der sogenannten Maskerade – einem strikten Regelwerk, das die Offenlegung der vampirischen Existenz um jeden Preis verhindern soll. Die Nächte gehören den Untoten, doch jede Unachtsamkeit kann tödliche Konsequenzen haben.

Menschlichkeit gegen das innere Monster

Im Zentrum des Spiels steht der innere Konflikt der Charaktere. Vampire müssen Blut trinken, um zu überleben, doch jede Tat der Grausamkeit entfernt sie weiter von ihrer Menschlichkeit. Dieser stetige Kampf gegen das eigene Monster prägt Entscheidungen, Beziehungen und den Verlauf ganzer Kampagnen. Moral ist kein abstraktes Konzept, sondern ein konkreter Spielmechanismus mit spürbaren Auswirkungen.

Politik, Intrigen und ewige Machtspiele

Die Gesellschaft der Vampire ist streng hierarchisch und zutiefst politisch. Clans, Sekten und lokale Machtstrukturen ringen um Einfluss, Territorien und Kontrolle. Offene Gewalt ist selten die erste Wahl – Intrigen, Manipulation und soziale Überlegenheit sind oft die wirksameren Waffen. Spielercharaktere geraten schnell zwischen die Fronten mächtiger Strippenzieher, deren Pläne weit über einzelne Nächte hinausreichen.

Persönliche Geschichten in einer feindlichen Welt

Vampire: The Masquerade legt großen Wert auf individuelles Charakterspiel. Beziehungen zu anderen Vampiren, Sterblichen oder sogar zur eigenen Vergangenheit bieten reichlich Stoff für Drama und Konflikte. Viele Geschichten drehen sich weniger um äußere Bedrohungen als um persönliche Entscheidungen, Loyalitäten und den Preis von Macht.

Spielstil und Erzählstruktur

Das System unterstützt erzählerisch geprägtes Spiel mit Fokus auf Dialog, Atmosphäre und langfristige Entwicklung. Kämpfe sind möglich, aber selten Selbstzweck. Stattdessen stehen Spannung, soziale Dynamiken und moralische Grauzonen im Vordergrund. Kampagnen entfalten sich oft langsam und entwickeln ihre Intensität über viele Spielsitzungen hinweg.

Ton und Zielgruppe

Der Ton von Vampire: The Masquerade ist düster, melancholisch und erwachsen. Das Spiel richtet sich an Gruppen, die Freude an intensiven Charakterdramen, politischen Machtspielen und moralisch komplexen Geschichten haben. Wer klassische Heldenerzählungen sucht, wird hier weniger fündig – wer dunkle, persönliche Geschichten schätzt, dagegen umso mehr.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Charakterentwicklung, Intrigen und moralische Konflikte. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
Storyteller-System mit W10-Würfelpools. Regeln unterstützen erzählerisches Spiel.

Erfahrungsgrad
Gut für Fortgeschrittene, Einsteiger möglich bei Interesse an politischem und sozialem Rollenspiel.

Stimmung / Ton
Düster, dramatisch, konfliktreich. Macht, Moral und gesellschaftliche Verstrickungen prägen das Spiel.

Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt, verborgen unter einer geheimen Gesellschaft der Vampire.

Themen & Schwerpunkte
Machtspiele, Politik, Intrigen, persönliche Tragödien, Loyalität, Überleben in der Nacht.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing.
Deutsche Ausgaben erschienen bei Ulisses Spiele.

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
der World of Darkness

Erscheinungsjahr:
Erstveröffentlichung: 1991 (englisch)
Aktuelle 5. Edition: 2018 (englisch)

Wo erhältlich?
Englisch: Renegade Game Studios / DriveThruRPG
Deutsch: Ulisses Spiele (Print & PDF)

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Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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Vampire Live in Fulda

Die Nacht ruft zum Vampire live Rollenspiel in Fulda

Entdecke ein modernes Live-Rollenspiel (LARP) im faszinierenden Universum der Vampire.

In dieser nächtlichen Gesellschaft findet jeder Charakter seinen Platz – ob als intrigante Adligeneu Erschaffene oder geheimnisvolle Außenseiter.

Vorkenntnisse sind nicht erforderlich; Neugier und die Bereitschaft, in eine andere Welt einzutauchen, genügen. Das Spielerlebnis konzentriert sich auf Interaktion, Atmosphäre und intensive Charakterdarstellung. Kostüme und das richtige Ambiente sorgen für die immersive Stimmung.

Die Veranstaltung ist ein Live-Rollenspiel, bekannt als Vampire-Live. Die gesamte Handlung ist fiktiv und entspringt der Fantasie der Teilnehmenden und der Spielleitung. Sie basiert auf den Regeln des Pen-&-Paper-Rollenspiels „Vampire: Die Maskerade“ (White Wolf / Ulysses). Die dargestellte Welt hat keinerlei Bezug zur Realität.

Wichtiger Hinweis:
Das Vampire Live in Fulda ist eine Veranstaltung für Erwachsene. Teilnehmen dürfen nur Personen ab 18 Jahren.

Datum: 09. Mai 2026
18 Uhr – Open end

Ort: Bürgerhaus Gläserzell Fulda
Abt-Hadamar-Straße 5 • 36041 Fulda